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國際動畫日(10月28日):由來與5個冷知識,從手繪畫格到《玩具總動員》

2小时前
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小時候最愛的卡通、一個週末就追完的動畫、每天在聊天室傳來傳去的動態貼圖——它們都有同一個源頭:讓靜止的圖畫動起來。每年10月28日,全世界的動畫迷都會一起慶祝國際動畫日(International Animation Day),紀念130多年前手繪動畫首次在觀眾面前放映。一起來看看它是怎麼開始的,以及在家可以怎麼慶祝。

重點整理:國際動畫日是每年的10月28日,由國際動畫影片協會(ASIFA)於2002年訂立,紀念1892年10月28日夏爾-埃米爾・雷諾(Charles-Émile Reynaud)以「光學劇場」(Théâtre Optique)在巴黎格雷萬蠟像館首次向大眾放映手繪動畫。如今全球已有超過50個國家舉辦活動。

國際動畫日是什麼?由誰發起?

這不是國定假日,而是屬於所有動畫愛好者的節日。總部位於法國安錫的國際動畫組織 ASIFA(Association Internationale du Film d'Animation)在2002年宣布設立,希望讓全世界更關注動畫這門藝術。

  • 超過50個國家會舉辦動畫放映、工作坊、展覽與技術示範,活動總數超過一千場。

  • ASIFA 每年都會邀請藝術家設計新的年度海報,再由各國改編使用。

  • 2026年的10月28日是星期三,許多城市會把活動安排在前後的週末。

1892年10月28日:埃米爾・雷諾的「光學劇場」

在我們熟悉的電影出現之前,法國發明家夏爾-埃米爾・雷諾於1888年為「光學劇場」申請了專利。他把手繪上色的圖畫排在一條長長的帶子上、捲在捲軸上,再轉動帶子經過放映機與鏡子,畫面就在銀幕上動了起來。

1892年10月28日,雷諾在巴黎格雷萬蠟像館(Musée Grévin)推出《光之默劇》(Pantomimes Lumineuses),包含三部短篇:Pauvre Pierrot、Un bon bock 與 Le Clown et ses chiens。每部約用500至600張圖畫,長約15分鐘,由雷諾親自現場操作,並有鋼琴師伴奏。這場演出一直持續到1900年,吸引了約50萬名觀眾。

冷知識:1895年盧米埃兄弟的電影放映機使用實景攝影,比一格一格手繪快得多,觀眾也漸漸轉向新的電影。但雷諾仍被視為銀幕動畫的先驅,他的首映就是我們在這一天慶祝的原因。

5個關鍵年份:從黑板到電腦

  • 1892 – 光學劇場:手繪卡通在巴黎向觀眾放映,也是國際動畫日的由來。

  • 1908 – 《幻影集》(Fantasmagorie):埃米爾・科爾(Émile Cohl)的作品,被電影史學者視為最早的動畫卡通之一,約用700張圖、每張拍兩格,做出不到2分鐘、宛如黑板粉筆畫的動畫。

  • 1937 – 《白雪公主和七個小矮人》:迪士尼第一部動畫長片,也是美國第一部動畫長片,於1937年12月21日首映。

  • 1988 – 《錫鐵小兵》(Tin Toy):皮克斯的短片,成為第一部獲得奧斯卡獎的電腦動畫。

  • 1995 – 《玩具總動員》(Toy Story):1995年11月22日上映,是全球第一部電腦動畫長片,首週即登上票房冠軍。

賈伯斯與皮克斯:當電腦公司改寫卡通世界

很多人認識賈伯斯是因為 iPhone,但在1986年,他向喬治・盧卡斯買下盧卡斯影業的電腦部門,讓它獨立成為名叫皮克斯(Pixar)的公司,當時員工約40人,由艾德・卡特莫爾領導,約翰・拉薩特則是嶄露頭角的導演。同一年,拉薩特以檯燈為主角的短片《頑皮跳跳燈》(Luxo Jr.)在 SIGGRAPH 首映,這盞檯燈後來成了工作室的標誌。

不到十年後,《玩具總動員》證明了完全用電腦做出的電影,一樣能讓觀眾又笑又哭。2006年,賈伯斯將皮克斯賣給華特迪士尼公司。這段故事說明科技與藝術總是攜手前進,就像一百多年前雷諾用機器把畫作搬上銀幕一樣。

想知道更多?如果你喜歡這類幕後故事,可以讀讀 ChatStick Team 的英文電子書 Steve Jobs: Crafting a Technological Renaissance(195頁),談賈伯斯對個人電腦、動畫電影、手機、音樂與平板的影響,並把他與融合科學和藝術的文藝復興人物相比。可在 Google Play 圖書免費試閱。
ChatStick Team 電子書 Steve Jobs: Crafting a Technological Renaissance 封面
Steve Jobs: Crafting a Technological Renaissance — ChatStick Team(Google Play 圖書)

在家慶祝國際動畫日的5個點子

  • 做一本翻頁書:在便利貼本的角落畫一顆彈跳的球,每頁稍微移動一點,畫個12到20頁後快速翻動,就是最早期卡通的原理。

  • 來一場跨時代馬拉松:先看一部早期默片卡通,再看經典手繪動畫,最後以你最愛的電腦動畫收尾,就能感受到技術的進步。

  • 試試定格動畫 App:一格一格拍攝玩具或黏土,每拍一張就移動一點點,一個下午就能完成自己的短片。

  • 練習角色配色:每部動畫都需要有人決定角色與場景的色調。替動漫風線稿著色,是放鬆練習配色、光影的好方法。

  • 留意附近的活動:10月下旬,世界各地的藝術學校、電影資料館與大學常會舉辦放映或工作坊,不妨查查住家附近的場次。

想從第4個點子開始又不想自己畫線稿?ChatStick Team 的 Cozy Cottagecore Anime Girls Coloring Book 是一本數位 PDF 著色本,收錄40張森林與自然場景的動漫風少女插畫,可以在家列印,也能直接在平板上著色。

你最愛的動畫是哪一部?

經典手繪、日本動畫還是電腦動畫,哪一部讓你百看不厭?歡迎在留言區分享,也把這篇文章轉給愛看卡通的朋友,一起迎接10月28日吧!

常見問題(FAQ)

國際動畫日是哪一天?

每年的10月28日。2026年這天是星期三。

為什麼是10月28日?

因為1892年10月28日,夏爾-埃米爾・雷諾以光學劇場在巴黎格雷萬蠟像館首次向大眾放映手繪動畫。ASIFA 在2002年設立國際動畫日時選定了這一天。

世界上第一部動畫卡通是什麼?

要看如何定義。雷諾1892年的演出是放映動態圖畫的先驅,而埃米爾・科爾的《幻影集》(1908)常被視為最早拍在膠片上的動畫卡通之一。

第一部電腦動畫長片是哪一部?

皮克斯的《玩具總動員》,於1995年11月22日上映,是第一部完全以電腦動畫製作的長片。

本文推薦的書籍皆由 ChatStick 團隊製作。查看 ChatStick Team 全部電子書:Google Play 圖書

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